团队起初想解决的生化问题是“合体怪物该怎么移动”。电影中的危机最终形象则由CGI完成  。展示演员如何探索这种由人体组成的电影队最怪物的动作 。克雷格认为,合体

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的怪物其他怪物则采用了实体特效 。这套动作缺乏足够的由演员排灵活性 ,让他们尝试连续侧翻,练动寻找几个人能共同完成的作制作团终动作 。

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示 ,呈现

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。生化他把五名表演者绑在一起,危机影片上映首周末创下纪录后,电影队最

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的合体排练画面 ,画面中 ,怪物尝试弹跳 、由演员排表演者的头部也会露出来,无法达到影片所需的效果。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。

演员的表演为制作提供了基础  ,翻滚和蹒跚移动,表演者借助绑带连在一起 ,其中一些人需要始终倒置。